プログラムの事とか

お約束ですが「掲載内容は私個人の見解です」

ユピテルスイング練習機用 iOS/Androidアプリを更新しました

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更新は気が向いたときに少しやっていたのですが、今回はAppleさんにリジェクト食らったのでその辺を殴り書き

どういうアプリなのか、というのはこちらに書いてあります

puni-o.hatenablog.com

ざっくり書くとゴルフ用の俺用アプリを作った、って感じ

リリースしてから1.5年、使っているのは私だけだと思っていたのですがほかにも使ってくれている人が判明! 使い続けてくれているのかは不明

ということで今回はランキングページを追加しました。ついでiOS版にはビデオ録画にリアルタイムエフェクトを入れて遊んだりもしました

ストアへ公開

Androidの方はサクッと完了です。アプリの更新時は多分ソフトで自動でチェックしてそのまま公開なんだとおもいます

iOS版リジェクト

iOS版も同じだと思っていたら

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リジェクトきました

リジェクトの理由

Guideline 5.2.1 - Legal - Intellectual Property

いろいろな人がこれにひっかかっているのでググるとほっこりします

私の場合は

ユピテルって入っているけど公式じゃないでしょ?ユピテルから訴えられたらどーすんの?ちゃんと公式からOKもらって。もしくはアプリと説明文からその辺消して (超意訳)

ということらしいっす。アプリの説明には最初から公式じゃないよって書いてあるんですけどね (ページトップ絵)。スマホの契約よりはわかりやすい注意書きだとおもったんだけど、これではダメみたいでした

対策

私の打てる手は3つです

公式のお墨付きをもらう

めんどう

実はアプリを作る前にサポートに「スマホアプリもっと使いやすくしないの?しないならBLEの通信仕様公開してみんなに作ってもらおうよ。作るよ?」的なメール送ったのですが、定型の自動返信すらありませんでした。ユピテル的にはゴルフ関係はハード売って終わり、なスタンスなんだろうなーという印象だったので、お墨付きもらうのはハードル高すぎです

公開やめる

めんどう

iPhoneに入れたアプリはTestFlightでも最長で90日間しか動かないので、90日に1回はTestFlightに新しいパッケージを上げないと突然使えなくなるのですごく面倒です。絶対更新忘れて使いたいときに起動できません (それが嫌でストアに公開したわけですし

説明文を変える

結局これしかないのですが、これも問題があります

  • 日本のゴルフ人口が 19年現在で550万人 (ググった)
  • そのうち真面目に練習する人が2% (勘)
  • 練習する人のうちユピテルのGST7-BLEを持っている人が0.1% (勘)
  • 練習してGST7-BLEを持っている人のうちiPhoneユーザーが60%
  • 練習してGST7-BLEを持っているiPhoneユーザーのうちデータを収集したい人が10% (勘)
  • 練習してGST7-BLEを持っているiPhoneユーザーでデータを収集したい人のうち公式以外のアプリをApp Storeで探そうと思う人が10% (勘)

とすると、

5,500,000 × 0.02 × 0.001 × 0.6 × 0.1 × 0.1 = 0.66 人

このたった0.66人の人にリーチできるような説明文にはどうしても「ユピテル」「GST7-BLE」は必要です。必須です。これ以外のどんな単語で検索するんだよ。こんなのBotが定期巡回で見にくるだけだよ

とはいうもののどうしようもないですし、もともと俺用アプリですし、アプリの説明文変えて再提出して無事に公開されました

さいごに

GST7-BLEを持っているというレアな方は一度使ってみていただけないでしょうか・・

落ちもまとめもないですよ

WPF ( .NET 5 ) でWindows Runtime API を呼ぶのは超簡単だった

昨日のやつ

WPF ( .NET 5 ) でWindows Runtime API を呼ぶ、前にしなければいけないこと - プログラムの事とか

は大嘘でした、ごめんなさい、この方法ではAPIを呼び出そうとすると何らかのビルドエラーが発生しますね、その先に進めませんね

反省はするけど次回に生かせる可能性は低いです

ということで 2021/01/14現在で最新の環境で .NET 5 WPFWindows Runtime APIを呼ぶ方法を改めて

プロジェクトファイルの編集

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <OutputType>WinExe</OutputType>
    <TargetFramework>net5.0-windows10.0.19041.0</TargetFramework>
    <UseWPF>true</UseWPF>
  </PropertyGroup>

</Project>

編集後はコンパイルエラーが出るかもしれませんが、その場合は一度クリーンすればだいじょぶだと思います

以上

NuGetパッケージとかいらなかったんや

.NET 5 Preview 8 以降はターゲット フレームワーク モニカー<TargetFramework/>を指定するだけでいいらしいです。ちゃんとドキュメントがありました

github.com

試す

今回はちゃんとためします

blogs.windows.com

ここのコードをコピペして実行

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できました

WPF ( .NET 5 ) でWindows Runtime API を呼ぶ、前にしなければいけないこと

2021/01/13時点でのお話です


2021/01/14追記

今回のブログの通りやっても使えません、翌日のブログ(以下のリンク)が正解

puni-o.hatenablog.com

2021/01/14追記おわり

ここから先は試行錯誤中のログ的な感じで残しておきます


プロジェクトファイルの編集

とりあえずこんな感じ

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <OutputType>WinExe</OutputType>
    <TargetFramework>net5.0-windows10.0.19041</TargetFramework>
    <UseWPF>true</UseWPF>
  </PropertyGroup>
</Project>

.NET 5と対象のWindowsバージョンをTargetFrameworkに(上の例は20H1かな?)

Microsoft.Windows.SDK.Contracts をゲット

NuGetでとりましょう

Install-Package Microsoft.Windows.SDK.Contracts -Version 10.0.19041.1

ここまではググると簡単に出てくると思います

エラー

この状態でビルドすると

1>C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.102\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(934,5): error NETSDK1130: .NETCoreApp,Version=v5.0 をターゲットにする場合、Windows メタデータ コンポーネントの直接参照はサポートされていません。このターゲットには、C#/WinRT プロジェクション ツール (https://aka.ms/cswinrt) または指定されたプロジェクションをご使用ください。

.NETCoreApp,Version=v5.0 をターゲットにする場合、Windows メタデータ コンポーネントの直接参照はサポートされていません。このターゲットには、C#/WinRT プロジェクション ツール (https://aka.ms/cswinrt) または指定されたプロジェクションをご使用ください。

こんな感じでエラーがでるはずです

相変わらず意味が分からん、英語だとわかるのかな?

Microsoft.Windows.CsWinRT をゲット

NuGetでこのパッケージをゲットするとエラーが消えます

Install-Package Microsoft.Windows.CsWinRT -Version 1.1.0

.NET 5でMicrosoft.Windows.SDK.Contracts を参照した場合CsWinRTが必要だよっていう記事は見つけられなかったんですが、必須ではないんですかねー?

Windows Runtime API を呼ばない

今回は呼ぶ前にすることなので呼びません。これで正常に呼び出せるのかも試していません。とりあえずビルドエラーが消えてうれしいです

おしまい